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DEVLOG : 01

  • Photo du rédacteur: Abcp Corp
    Abcp Corp
  • 29 févr. 2024
  • 6 min de lecture

Jeudi 29/02/2024


Aujourd'hui j'ai travaillé sur mes 3D et mes rendus,

comme vous pouvez le voir la console se déclinera en plusieurs couleur, j'hésite encore à la couleur secondaire j'aime le vert, ça lui donne un coté sylvestre comme une invitation au voyage dans la forêt des landes, La couleur verte évoque un vaste éventail d'associations profondes avec des thèmes tels que la forêt, la nature, l'évasion, la liberté, le souvenir et l'enfance. En tant que symbole de la vie végétale, elle incarne la vitalité et la croissance luxuriante des feuillages, des arbres et des plantes. Cette teinte est omniprésente dans les vastes étendues naturelles, évoquant la beauté et l'abondance de la nature. Elle est intrinsèquement liée à la forêt, étant la teinte dominante des feuilles qui composent la canopée dense des bois.


L'association entre la couleur verte et l'évasion découle de son lien avec la nature. Se promener dans des espaces verts offre un refuge où l'on peut échapper au stress et à l'agitation de la vie quotidienne. La couleur verte symbolise ainsi la possibilité de se retrouver et de se ressourcer dans des environnements naturels paisibles. Elle incarne la liberté de vagabonder à travers des paysages sauvages et préservés, loin des contraintes de la vie urbaine.


Les souvenirs d'enfance sont souvent liés à des aventures dans la nature. Les jeux dans les parcs verdoyants, les randonnées en forêt ou les escapades à la campagne laissent des impressions durables imprégnées de la couleur verte. Les enfants sont naturellement attirés par le monde vert qui les entoure, associant cette teinte à l'innocence, à la curiosité et à l'exploration.


Chaque thème est intimement lié, formant un réseau complexe d'associations. La couleur verte évoque la forêt, qui à son tour représente la nature, offrant ainsi un espace d'évasion et de liberté. Ces environnements naturels sont propices à la création de souvenirs durables, souvent ancrés dans l'enfance. Ainsi, la couleur verte devient un pont entre le présent et le passé, entre l'individu et son environnement naturel, entre l'expérience personnelle et l'universalité des émotions humaines.


Ce qui est très important pour un objet comme la console, pour ma part j'aimerais ajouté que j'ai rencontré énormément de difficulté sur le logiciel de rendus:



Ensuite je suis en train de remettre cause l'utilisation de l'Arduino IDE pour mon projet,  j'apprécie la simplicité d'utilisation et l'accessibilité d'Arduino, ce qui en fait une plateforme idéale pour les débutants, y compris les enfants. Les ressources pédagogiques abondantes et la communauté active autour d'Arduino offrent un soutien précieux pour l'apprentissage et la résolution de problèmes.

En comparaison, bien que la carte SAMD21 Adafruit soit puissante et offre des fonctionnalités avancées, je crains qu'elle ne soit trop complexe à utiliser, surtout pour les novices. De plus, la programmation en MicroPython, bien que plus conviviale que le C/C++ traditionnel d'Arduino, nécessite une certaine familiarité avec la syntaxe Python, ce qui peut représenter un obstacle pour les débutants, notamment les enfants.


En concevant ma console sur Arduino, je maintiens la compatibilité avec une large gamme de capteurs, modules et accessoires déjà disponibles pour cette plateforme. Cela me permet une plus grande flexibilité et une expansion facile du projet, offrant ainsi aux enfants une expérience enrichissante et éducative.

En termes de conception dans des fablabs, Arduino offre l'avantage d'être largement utilisé et soutenu par ces communautés de fabrication. Les composants nécessaires pour construire ma console sont généralement abordables, faciles à trouver et simples à assembler, ce qui correspond bien à l'esprit des fablabs axé sur l'accessibilité et la démocratisation de la fabrication numérique.


En résumé, je maintiens mon projet de console open source sur Arduino pour sa simplicité d'utilisation, son accessibilité aux enfants, sa compatibilité avec une vaste gamme de capteurs et accessoires, ainsi que sa facilité de conception dans des fablabs. Bien que la carte SAMD21 Adafruit avec MicroPython offre des fonctionnalités avancées, je trouve qu'elle est moins adaptée aux débutants et moins compatible avec l'écosystème Arduino existant.


parce que oui,

recodé un IDE (Integrated Development Environment) similaire à l'IDE d'Arduino est une tâche complexe et passionnante qui nécessite une compréhension approfondie de la programmation, de l'interface utilisateur et des besoins des développeurs. Dans ce long texte, je vais expliquer pourquoi une telle entreprise est importante et détailler les étapes nécessaires pour la réaliser.

Pourquoi développer un IDE similaire à celui d'Arduino ? Pour moi, cela représente une opportunité de fournir aux développeurs un outil convivial et puissant pour créer des projets électroniques. L'IDE d'Arduino est devenu un pilier de la communauté des makers en raison de sa simplicité d'utilisation, de sa robustesse et de sa compatibilité avec une large gamme de cartes et de périphériques. En créant un IDE similaire, je pourrais contribuer à faciliter le processus de développement pour les amateurs et les professionnels de l'électronique.

Maintenant, passons aux étapes nécessaires pour coder un tel IDE :


  1. Analyse des besoins des utilisateurs : La première étape consiste à comprendre les besoins des développeurs. Quelles fonctionnalités sont essentielles ? Comment l'interface utilisateur devrait-elle être conçue pour être intuitive et efficace ? Cette étape nécessite des recherches approfondies et des interactions avec la communauté des makers pour recueillir des retours d'expérience.

  2. Conception de l'architecture logicielle : Une fois les besoins des utilisateurs identifiés, je planifierais l'architecture logicielle de l'IDE. Cela implique de décider des langages de programmation à utiliser, des frameworks à intégrer et de la manière de structurer le code pour assurer la modularité et la maintenabilité.

  3. Implémentation des fonctionnalités principales : À partir de la conception, je commencerais à implémenter les fonctionnalités principales de l'IDE. Cela inclut l'éditeur de code avec coloration syntaxique, la gestion des projets, le téléversement du code sur les cartes, le débogage, etc. Chaque fonctionnalité nécessiterait une attention particulière pour garantir sa fiabilité et sa convivialité.

  4. Intégration des bibliothèques et des outils tiers : Pour rendre l'IDE aussi complet que possible, j'intégrerais des bibliothèques et des outils tiers pertinents. Cela pourrait inclure des plugins pour la prise en charge de nouvelles cartes ou de nouveaux périphériques, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires telles que la collaboration en ligne ou l'intégration à des services cloud.

  5. Tests et débogage : Tout au long du processus de développement, je m'assurerais de tester chaque fonctionnalité de l'IDE pour détecter et corriger les bogues éventuels. Les tests unitaires, les tests d'intégration et les tests de convivialité seraient utilisés pour garantir la qualité du logiciel.

  6. Documentation et support : Enfin, je fournirais une documentation complète pour l'IDE, y compris des guides d'utilisation, des tutoriels et des exemples de code. Un support technique serait également essentiel pour aider les utilisateurs à résoudre les problèmes et à tirer le meilleur parti de l'outil.


Bien que le développement d'un IDE similaire à celui d'Arduino puisse sembler une idée attrayante, je suis conscient des défis financiers, temporels et logistiques considérables associés à un tel projet. Permettez-moi d'expliquer en détail pourquoi je crois que cette idée pourrait ne pas être la meilleure option compte tenu des ressources nécessaires.

Tout d'abord, il est important de reconnaître le coût financier important associé au développement d'un IDE. Créer un logiciel de qualité nécessite des investissements considérables en termes de ressources humaines, de matériel et de logiciels. De plus, il y a des frais de développement, de maintenance et de support continu à prendre en compte. Ces coûts pourraient rapidement dépasser les budgets disponibles, surtout si le projet est destiné à être open source et gratuit pour les utilisateurs encore plus quand cela concerne des enfants






.


Ensuite, il y a la question du temps. Développer un IDE robuste et fonctionnel prendrait énormément de temps et d'efforts. Des mois, voire des années pourraient être nécessaires pour concevoir, implémenter, tester et déployer toutes les fonctionnalités nécessaires. Ce temps pourrait être mieux utilisé à d'autres projets ou à l'amélioration des outils existants plutôt que de se lancer dans une entreprise aussi colossale et chronophage.

De plus, il est important de considérer les ressources humaines nécessaires pour un tel projet. Il faudrait une équipe de développeurs expérimentés en logiciel, en interface utilisateur, en électronique et en ingénierie pour mener à bien un tel projet. Recruter et maintenir une équipe qualifiée peut être difficile et coûteux, surtout si le financement n'est pas garanti à long terme.


Enfin, il est crucial de prendre en compte les moyens nécessaires pour maintenir et faire évoluer l'IDE une fois qu'il est développé. Les mises à jour régulières, les correctifs de sécurité, le support utilisateur et l'ajout de nouvelles fonctionnalités exigeraient un engagement continu en termes de ressources financières et humaines.

En résumé, bien que l'idée de développer un IDE similaire à celui d'Arduino puisse sembler prometteuse, les défis financiers, temporels et logistiques associés pourraient rendre cette entreprise peu pratique et peu viable. Il serait peut-être plus sage d'explorer d'autres moyens d'améliorer les outils existants ou de collaborer avec des partenaires pour étendre les fonctionnalités de l'IDE Arduino existant, plutôt que de se lancer dans un projet aussi ambitieux et coûteux.





 
 
 

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