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- Abcp Corp
- 2 nov. 2024
- 4 min de lecture

Bonjour Ă tous ! Cela fait maintenant quelques mois que je nâai pas donnĂ© de nouvelles ici, et je mâen excuse.
 Le projet a beaucoup avancĂ©, et il est temps de partager les derniĂšres mises Ă jour sur cette console de jeux qui prend forme peu Ă peu. Ces derniers mois ont Ă©tĂ© intenses, et je suis ravi de vous annoncer que jâai enfin obtenu ma licence nĂ©cessaire pour le projet. Cela reprĂ©sente un cap important, car cela ouvre la porte Ă de nouvelles perspectives, notamment en termes de distribution et de potentiel dĂ©veloppement commercial. Cette Ă©tape franchie, la version 0.1 de la console est maintenant finalisĂ©e !Pour ceux qui dĂ©couvrent le projet, un petit rappel des spĂ©cifications de la console sâimpose. CĂŽtĂ© matĂ©riel, elle intĂšgre un buzzer piĂ©zo pour les effets sonores, un Ă©lĂ©ment indispensable pour offrir un minimum d'immersion audio.
Jâai choisi un format de sept boutons qui rappelle les consoles rĂ©tro : quatre boutons de direction pour les mouvements, deux boutons principaux (A et B) pour les actions en jeu, et un bouton Start pour lancer ou mettre en pause. Ce design s'inspire des consoles portables classiques, tout en restant simple et efficace pour des jeux Ă gameplay rapide et intuitif. LâĂ©cran est un ST7735, un choix qui combine simplicitĂ© et efficacitĂ©, idĂ©al pour afficher des graphismes colorĂ©s sans consommer trop de ressources. Cet Ă©cran permet une rĂ©solution adaptĂ©e aux jeux de style rĂ©tro, et, bien quâil soit compact, il offre une qualitĂ© dâimage surprenante, idĂ©ale pour donner vie aux petits pixels et aux animations basiques. Pour enrichir encore lâexpĂ©rience, jâai ajoutĂ© deux LEDs, qui pourront ĂȘtre utilisĂ©es pour des notifications visuelles, des effets lumineux durant les sessions de jeu, ou pour indiquer lâĂ©tat de la batterie, par exemple.En termes de puissance, le microcontrĂŽleur ESP32 est au cĆur du systĂšme. Câest une puce suffisamment performante pour gĂ©rer les graphismes et la rĂ©activitĂ© des boutons, tout en offrant des options de connectivitĂ© intĂ©ressantes pour le futur (comme le Wi-Fi, si jamais je dĂ©cide dâinclure des mises Ă jour en ligne ou des fonctions de synchronisation). LâESP32 est Ă©galement parfait pour gĂ©rer une consommation Ă©nergĂ©tique rĂ©duite, ce qui est essentiel avec le choix de deux piles LR03 comme source dâalimentation. Lâautonomie Ă©tait un facteur clĂ© pour moi dans cette premiĂšre version, car je souhaite que la console puisse ĂȘtre utilisĂ©e sans avoir Ă constamment changer les piles. Evidemment, tout nâa pas Ă©tĂ© simple, et il y a eu des dĂ©fis techniques. L'intĂ©gration de lâĂ©cran ST7735 a demandĂ© quelques ajustements pour obtenir des graphismes fluides et bien synchronisĂ©s, et j'ai dĂ» optimiser le code pour garantir que lâESP32 puisse gĂ©rer toutes les fonctions sans surchauffer ou consommer trop dâĂ©nergie. Dâun point de vue logiciel, il y a encore des optimisations Ă faire, mais cette premiĂšre version est pleinement fonctionnelle, ce qui est une grande satisfaction pour moi. Quelles sont les prochaines Ă©tapes ? Pour le moment, je prĂ©vois de stabiliser cette version, de tester quelques jeux pour valider l'expĂ©rience utilisateur, et, qui sait, peut-ĂȘtre dâintĂ©grer de nouvelles fonctionnalitĂ©s ou de peaufiner encore le design en fonction des retours. Je suis vraiment enthousiaste quant aux possibilitĂ©s que cette console peut offrir, et j'ai hĂąte de voir oĂč ce projet va me mener. Restez connectĂ©s pour les prochaines mises Ă jour et nâhĂ©sitez pas Ă partager vos retours ou suggestions !

NouveautĂ©s en prĂ©paration !Je travaille actuellement sur une nouvelle version de la console, et jâai hĂąte de vous dĂ©voiler quelques dĂ©tails de cette version amĂ©liorĂ©e. Mon objectif est d'apporter des amĂ©liorations significatives, aussi bien au niveau du matĂ©riel que des performances graphiques, pour offrir une expĂ©rience de jeu encore plus immersive et agrĂ©able.
Ăcran plus grand et plus immersif: Lâun des changements majeurs concerne lâĂ©cran. Jâai choisi de passer Ă un Ă©cran 2.8 pouces TFT SPI, version 1.2, avec une rĂ©solution de 240x320. Cette taille plus grande et la meilleure rĂ©solution permettront une lisibilitĂ© accrue et une qualitĂ© visuelle supĂ©rieure, idĂ©ale pour profiter de sprites plus dĂ©taillĂ©s et de graphismes enrichis. Cet Ă©cran va vraiment changer la perception des jeux sur la console, en permettant des effets visuels et des dĂ©tails que la version prĂ©cĂ©dente ne pouvait pas afficher.
Plus de boutons pour plus de possibilitĂ©s: J'ai aussi revu la disposition des boutons. En plus des quatre boutons directionnels, cette nouvelle version comporte dĂ©sormais trois boutons dâaction (A, B et un bouton supplĂ©mentaire). Avec ces options, la console pourra accueillir des jeux plus complexes, avec des commandes et des actions multiples, tout en gardant un gameplay intuitif.
Nouveau microcontrĂŽleur et options Ă©nergĂ©tiques: CĂŽtĂ© microcontrĂŽleur, je suis passĂ© Ă une version amĂ©liorĂ©e, lâESP32 Lolin 32. Ce modĂšle est plus fin, et cette finesse me permet dâenvisager une ergonomie repensĂ©e et plus compacte. De plus, lâajout dâune batterie rechargeable est dĂ©sormais beaucoup plus simple que sur la version prĂ©cĂ©dente qui utilisait des piles. Cela rendra la console plus Ă©conomique Ă lâusage et beaucoup plus pratique pour les joueurs, qui nâauront plus Ă changer de piles rĂ©guliĂšrement.
AmĂ©liorations graphiques et nouveaux effets visuels: Avec ce nouvel Ă©cran et cette version d'ESP32, j'ai pu repousser un peu plus les limites graphiques de la console. Les jeux bĂ©nĂ©ficieront de sprites mieux dĂ©finis, de graphismes enrichis, et je travaille mĂȘme sur des effets de parallaxe pour donner plus de profondeur aux dĂ©cors. En bonus, quelques effets spĂ©ciaux (FX) viendront complĂ©ter lâimmersion : Ă©clats lumineux, transitions visuelles, et autres dĂ©tails pour enrichir lâunivers des jeux. Cela ouvre de nouvelles possibilitĂ©s de gameplay et rend lâexpĂ©rience plus immersive.
Je suis vraiment enthousiaste par ces amĂ©liorations et ce que cela va apporter aux joueurs. Cette version est encore en cours de dĂ©veloppement, mais je partagerai des aperçus dĂšs que jâaurai des Ă©lĂ©ments plus avancĂ©s. Restez connectĂ©s pour en savoir plus !

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