DEVLOG 03:
- Abcp Corp
- 18 avr. 2024
- 3 min de lecture
Bonjour ! Ces derniers mois ont été extrêmement exigeants mais incroyablement enrichissants. Avant tout, je me suis investi dans la création du devkit, une tâche qui a englouti une quantité considérable de mon temps. Entre les défis liés aux composants électroniques, les problèmes d'organisation et les impératifs temporels auxquels je faisais face, jongler entre les partenaires, les fournisseurs, les salons et concours, ainsi que mon travail pour l'entreprise a été un véritable tourbillon épuisant, avec des tâches aux résultats parfois incertains. Certe ,Les derniers mois ont été un véritable défi, mais une expérience incroyablement formatrice. Avant de plonger plus en profondeur, je vous préviens qu'à partir du deuxième paragraphe, vous risquez de découvrir des éléments des prochains jeux de console, donc si vous voulez éviter les spoilers, je vous conseille de vous arrêter là.

Pour débuter, j'ai consacré énormément de temps à la conception du devkit. Entre les problèmes de composants électroniques, les défis organisationnels et la gestion du temps, jongler entre partenaires, fournisseurs, salons, concours et mon travail pour l'entreprise a été un véritable marathon. Ces tâches semblaient souvent avoir peu de finalité, ce qui ajoutait à la pression.
C'est pourquoi j'ai décidé de faire une pause pour me concentrer sur l'achèvement et l'optimisation du devkit final. Actuellement, la console fonctionne parfaitement, le système d'exploitation se lance sans accroc et trouve les fichiers nécessaires sans problème. J'ai résolu les soucis de son et de LED, ce dernier ayant fait des siennes. Les fichiers sources posaient également problème, mais tout est maintenant réglé. Il reste quelques ajustements à apporter, notamment au niveau des paramètres du menu et des jeux de base fournis avec la console.
En parlant de jeux, j'ai travaillé sur plusieurs scripts et j'ai plein d'idées ! Tout d'abord, je souhaite concevoir un spin-off officiel en 8 bits de l'univers de Paper Star Fighter. Malheureusement, je dois vous avertir que cela implique des spoilers.

Paper Star Fighter: Stellar Sentinel
Connaissez-vous Comet, ce petit chat bleu ? Doté d'une intelligence hors du commun et d'un courage inébranlable, Comet est un fier membre de la Stellar Sentinelle, un groupe intergalactique dévoué à la paix dans les galaxies. Avec son agilité et sa détermination, Comet est prêt à relever tous les défis de l'espace.
Son périple commence lorsqu'il se lance dans une aventure épique à travers l'univers. Bien que la guerre contre les Zglorks soit terminée depuis trois ans, de nouveaux défis émergent. Des menaces cachées persistent, témoins des ravages passés.
Arborant fièrement son uniforme jaune de la Stellar Sentinelle, Comet part à l'aventure. À ses côtés, ses compagnons prêts à affronter le danger.
Au fil de son voyage, Comet rencontre une multitude de défis, d'ennemis redoutables et de quêtes palpitantes. Des mondes exotiques aux vastes cités spatiales, chaque étape est une énigme à résoudre.
Mais au-delà des batailles épiques, Comet découvre des quêtes secondaires, des mystères à élucider et des secrets à découvrir. Des personnages fascinants et des civilisations étonnantes enrichissent son périple.
Contexte : Autrefois, les Zglorks semaient le chaos dans l'univers. Grâce à la Stellar Sentinelle, la paix fut restaurée. Cependant, une nouvelle menace émerge lorsque des dissidents Zglorks cherchent à ressusciter leur empire.
Élément déclencheur : Comet reçoit un appel de détresse d'une planète frontalière menacée par les dissidents Zglorks. Guidé par le devoir, il part enquêter.
Problème : Les dissidents sont dirigés par le général Zarlak, une menace sérieuse pour la paix.
Voilà pour un avant-goût ! Mais ce n'est que le début. J'ai plein d'autres jeux dans mes cartons, tous dans le même esprit rétro et passionnant.
Si vous aimez l'esthétique 8 bits, les jeux à la Metroid et l'ambiance des jeux Famicom des années 80, vous allez adorer ce jeu !
La conception de Comet a été un moment de pure création, dessiné pour la première fois avec un crayon et du papier, alimenté par mes rêves d'enfant. Cette histoire de chat bleu résonne en moi depuis longtemps, remontant à une présentation que j'ai faite à l'école primaire. Mon père aimait à me chanter ces chansons, et j'ai même récupéré le CD du spectacle. Que de souvenirs !
Revenons un peu au matériel.
Mon devkit est prêt, l'OS fonctionne, et je travaille sur différents designs de console. J'ai même réalisé une vidéo d'introduction pour expliquer le concept du projet. Je me suis également inscrit aux salons "Fais ton jeu" à Nègrepelisse et au salon international du jeu à Parthenay.

J'ai aussi mené des expérimentations avec les PCB en bois et la pâte conductrice, bientôt finalisées. L'objectif est de terminer les premiers prototypes cette semaine pour les envoyer aux partenaires et à la presse spécialisée.
Il me reste encore beaucoup à faire dans les semaines à venir, mais je suis confiant pour terminer tout cela d'ici le mois de mai. Croisons les doigts !
Comments